Marvel Tokon aposta em nostalgia de Marvel vs. Capcom, mas cria diferencial próprio no combate

Marvel Tokon aposta em nostalgia de Marvel vs. Capcom, mas cria diferencial próprio no combate
Foto: Divulgação
Testado na gamescom, jogo mistura luta frenética, visual anime e referências profundas ao universo Marvel

Entre os jogos que mais chamaram atenção durante a gamescom latam, Marvel Tokon conseguiu atingir um público específico logo nos primeiros minutos: fãs de Marvel vs. Capcom.

A inspiração é clara. O combate rápido, as trocas constantes de personagens e a movimentação caricata remetem diretamente aos clássicos crossovers entre Marvel e Capcom. Mas Tokon não parece querer sobreviver apenas de nostalgia e o principal diferencial aparece justamente no sistema de vida compartilhada.

A mesma barra de vida muda completamente o combate

O jogo permite selecionar múltiplos personagens para a luta, mas todos compartilham a mesma barra de vida. Na prática, isso altera completamente a dinâmica das partidas.

Se um personagem está perto de ser derrotado, trocar de lutador não significa necessariamente ganhar tempo para respirar. O próximo entra na arena com exatamente a mesma quantidade de vida restante, obrigando o jogador a repensar estratégias e adotar uma postura mais defensiva em determinados momentos.

A mecânica cria uma tensão constante durante as lutas e faz com que cada erro tenha peso maior do que em outros jogos tradicionais de equipes.

Elenco mistura ícones da Marvel e personagens menos explorados

Durante o teste disponível na feira, foi possível jogar com personagens clássicos como Captain America, Iron Man, Spider-Man, Wolverine e Cyclops.

Mas o jogo também abre espaço para personagens menos explorados em títulos recentes da Marvel, como Magneto, Storm, Star-Lord e Ghost Rider. A expectativa é que o elenco seja ampliado até o lançamento oficial, algo comum em jogos do gênero.

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Visual anime funciona melhor do que muitos esperavam

Um dos pontos que mais surpreendem em Tokon é o visual. O jogo aposta fortemente em uma estética anime, mas sem abandonar completamente a identidade clássica da Marvel.

A mistura poderia facilmente soar artificial, mas funciona de maneira natural durante as partidas. O resultado lembra produções japonesas de luta modernas, mas ainda preserva elementos reconhecíveis dos quadrinhos e adaptações da Marvel.

Os mapas apresentados na gamescom também ajudaram a reforçar a experiência. Mesmo com apenas três arenas disponíveis na demo, os cenários exibiam muitos elementos acontecendo simultaneamente.

Um dos destaques foi a fase em frente à mansão Xavier. Durante a luta, personagens conhecidos apareciam interagindo ao fundo enquanto Sentinelas destruíam partes da cidade atrás da escola dos mutantes.

Em alguns momentos, a própria luta acabava ficando em segundo plano diante da quantidade de referências espalhadas pelos cenários.

Primeiras impressões apontam potencial forte para fãs da Marvel

A demo que testamos na gamescom estava com poucos mapas e elenco reduzido, mas já conseguiu mostrar personalidade própria.

O sistema de vida compartilhada adiciona uma camada estratégica interessante, enquanto o ritmo acelerado e o visual estilizado ajudam o jogo a construir identidade dentro de um gênero bastante competitivo.

Para fãs da Marvel, especialmente os que cresceram acompanhando HQs e séries como Marvel vs. Capcom, Tokon surge como um projeto que entende exatamente o tipo de experiência que o público procura.

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