Phantom Blade Zero impressiona na gamescom e surge como forte candidato entre os soulslike de 2026

Phantom Blade Zero impressiona na gamescom e surge como forte candidato entre os soulslike de 2026
Foto: Divulgação
Primeiro contato com o jogo revela combate acessível, estética marcante e chefões desafiadores na medida certa

Durante nossa cobertura da gamescom 2026, um dos títulos que mais chamou atenção foi Phantom Blade Zero. Misturando elementos clássicos do gênero com uma abordagem mais acessível e cinematográfica, o jogo entregou uma experiência sólida já em sua demonstração.

A proposta ficou clara desde os primeiros minutos: manter a essência desafiadora dos Soulslike, mas com fluidez maior no combate e inspiração direta nas artes marciais chinesas.

Diferente de outros títulos do gênero, Phantom Blade Zero aposta em movimentações mais soltas e dinâmicas. O combate combina ataques rápidos, esquivas eficientes e um sistema de parry simplificado, o que torna o jogo mais acessível para novos jogadores sem perder profundidade.

Existem também elementos de stealth, permitindo finalizações estratégicas, além de um arsenal variado que inclui armas rápidas, pesadas e de longo alcance. Esse equilíbrio entre estilos abre espaço para diferentes abordagens durante o gameplay.

Para quem já está acostumado com jogos mais punitivos, a sensação é de um soulslike mais amigável, mas ainda desafiador o suficiente para manter a tensão.

Estrutura da demo: três chefões em uma hora

O desafio apresentado durante a feira era direto: derrotar três chefões dentro de um limite de uma hora. A proposta, além de testar habilidade, também permitia explorar o mapa e enfrentar inimigos comuns com certa liberdade.

O primeiro confronto, contra o Portador da Marreta Colossal, segue o arquétipo clássico do inimigo lento e extremamente forte. A estratégia aqui é básica, mas eficiente: esquivar e atacar nos momentos certos, o famoso “feijão com arroz” dos soulslike.

Já o segundo boss, Espada Shin Escarlate, aposta na velocidade, mas apresenta menor resistência. Com parries bem executados e pressão constante, o combate se resolve de forma mais rápida.

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O grande destaque da demo fica por conta do último desafio: a Formação da Espada de 7 Estrelas. A luta exige foco no inimigo principal enquanto o jogador lida com múltiplas ameaças simultâneas.

Um dos elementos mais marcantes é o uso de cordas vermelhas pelo chefe, detalhe visual que também aparece na identidade do estande do jogo, reforçando a coesão estética da obra.

Na segunda fase da batalha, o jogo eleva o nível de intensidade ao mudar completamente a ambientação sonora. A trilha assume um tom mais agressivo, com pegada de rock, criando um clímax digno de encerramento.

Primeiras impressões: um Soulslike com identidade própria

Apesar de algumas mortes ao longo do caminho, o desafio se mantém justo. A demo pôde ser concluída com folga dentro do tempo estipulado, restando ainda mais de 15 minutos, o que reforça a proposta de acessibilidade sem abrir mão da dificuldade. Essa abordagem pode ser um diferencial importante para atrair tanto veteranos quanto novos jogadores para o gênero.

O primeiro contato com Phantom Blade Zero deixa uma impressão bastante positiva. O jogo consegue equilibrar ação intensa, acessibilidade e identidade visual forte, sem parecer apenas mais um derivado de fórmulas já conhecidas.

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Com lançamento previsto para 9 de setembro, o título chegará para PC e PlayStation 5, e já entra no radar como um dos jogos mais promissores do ano.

Mais do que um teste técnico, a demo apresentada na gamescom 2026 mostra que há potencial real para o jogo se destacar dentro de um dos gêneros mais competitivos da indústria atual.

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