gamescom 2026: jogos em pré-lançamento mostram diversidade e apostam em experiências marcantes

De terror brasileiro a ação intensa e jogos de luta, títulos ainda em desenvolvimento chamam atenção no evento
A gamescom latam também funciona como vitrine para jogos em pré-lançamento, oferecendo ao público a oportunidade de testar demos e acompanhar projetos que ainda estão em desenvolvimento. Entre títulos independentes e produções mais avançadas, o evento reúne experiências variadas que ajudam a antecipar tendências e destacar apostas da indústria para os próximos meses.
Com base em entrevistas realizadas durante a cobertura, alguns jogos já começam a se destacar tanto pela proposta quanto pela recepção do público.
Drowned Lake aposta em terror brasileiro e atmosfera investigativa
Um dos destaques entre os jogos independentes é Drowned Lake, desenvolvido por uma equipe brasileira. O título aposta em uma combinação pouco comum entre terror e mecânicas de pesca, criando uma experiência centrada em narrativa e atmosfera.
“O Drowned Lake é um jogo de survival horror, de pesca. Então ele segue o Bento, que é um documentarista que foi gravar um documentário sobre uma cidade alagada e ele desaparece”, explica Ana Vitória, produtora do jogo.
A proposta envolve a busca pelo personagem desaparecido, enquanto o jogador explora o mistério da cidade submersa e do próprio lago. Segundo a desenvolvedora, a ideia é trabalhar com um terror mais sensorial e imersivo. “Ele é um jogo de terror atmosférico, terror analógico”, completa.
O jogo ainda não foi lançado, mas já conta com uma demo disponível e tem previsão de estreia para a segunda metade de 2026. O projeto também chama atenção por ser totalmente nacional. “Ele é um jogo 100% brasileiro… a equipe é brasileira”, reforça.
Phantom Blade Zero apresenta estágio avançado e experiência desafiadora
Outro título que movimenta filas é Phantom Blade Zero, que aparece na feira em estágio avançado de produção. No estande, além da experiência jogável, o público também encontra uma exposição temática com itens do jogo. O player guide Vitor Hugo detalhou o momento atual do desenvolvimento:
“O Phantom Blade Zero foi começado a ser produzido no final de 2022. Pelo que eu tive contato com os devs, ele tá aproximadamente entre uns 95% e 97% pronto. Esse é um dos motivos pra gente não ter uma data de lançamento ainda pré-definida, porque tem alguns detalhes finais, alguns bugs que acabam acontecendo.”
A demo disponível no evento também chama atenção pela duração e dificuldade. Os jogadores têm até 60 minutos para completar uma sidequest com três chefes, algo que nem todos conseguem finalizar. “Entrando, as pessoas podem jogar 60 minutos o jogo, no qual ela vai ter que passar por três bosses. Muitas dessas pessoas não conseguem terminar, então ele acaba virando um desafio.”
De acordo com ele, a taxa de conclusão reforça esse nível de dificuldade: “Eu acredito que tenham passado pelo stand umas 500 a 600 pessoas. Eu distribuí em média 60 cartões pra quem conseguiu zerar, então não é tão fácil.”

Presença internacional reforça interesse do público brasileiro
A participação de Phantom Blade Zero no evento também tem um contexto estratégico mais amplo, ligado ao interesse do público brasileiro pelo jogo. O chinês Julius Lee, diretor de marketing, comentou a decisão de trazer o projeto para o Brasil:
“O Brasil é um dos três países que mais desejam o jogo. Nós queremos mostrar o nosso amor aos jogadores locais, e é por isso que estamos aqui na gamescom Latam.”
Ele também destacou a relação cultural envolvida na presença do estúdio no evento, dentro de um cenário de troca entre Brasil e China, reforçando o papel do público brasileiro no alcance global do título.
Marvel Tokon Fighting Souls resgata estilo clássico com nova estética
Entre os jogos de luta, Marvel Tokon Fighting Souls se destaca ao combinar referências clássicas com uma abordagem visual mais moderna. O título foi apresentado em testes com tempo limitado, permitindo uma primeira leitura da jogabilidade e dos personagens.
Durante a demonstração, alguns lutadores já se destacaram pela facilidade de uso e versatilidade em combate, como Magik e Wolverine, que oferecem mobilidade e ataques rápidos. Por outro lado, personagens como Danger exigem maior domínio técnico, com foco em controle de espaço e estratégias mais avançadas.
A variedade de estilos indica um jogo que pode atender tanto jogadores casuais quanto mais competitivos, mantendo a base clássica do gênero enquanto aposta em uma identidade própria.

LEGO Batman chega perto do lançamento e reforça proposta acessível
Outro título presente no evento é LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, que já se aproxima de seu lançamento oficial, 22 de maio. O jogo segue o formato conhecido da franquia, combinando ação, humor e puzzles em fases pensadas para cooperação.
Disponível para testes na gamescom, o título permite que o público experimente trechos da campanha antes da estreia, marcada para maio. A presença no evento reforça a estratégia de aproximar o jogo do público, criando familiaridade antes do lançamento.
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