gamescom 2026: experiências interativas e presença da FURIA marcaram os estandes no evento

gamescom 2026: experiências interativas e presença da FURIA marcaram os estandes no evento
Foto: Gessica Carvalho

A gamescom Latam 2026 mostrou, ao longo do dia, que a proposta dos estandes vai além da exposição de produtos ou demonstrações técnicas. A experiência do público se consolidou como foco central, com espaços pensados para interação direta, testes práticos e aproximação com a comunidade, movimento reforçado pela participação de talentos ligados à FURIA.

Durante a visita, ficou evidente que parte dos estandes apostou em colocar o público como protagonista. Em vez de apenas apresentar equipamentos, marcas criaram ambientes onde os visitantes puderam testar produtos em situações reais de gameplay, com tempo suficiente para entender o funcionamento e sentir a performance na prática.

A XPG é a nossa linha gamer, então tudo é pensado em performance para quem gosta de jogar”, explicou Daniel Santarém, gerente geral de marketing e vendas da XPG.

A proposta se refletiu em estações abertas, com partidas sendo realizadas ao longo do dia, permitindo que diferentes perfis de jogadores tivessem contato direto com os equipamentos em uso contínuo. O fluxo variou conforme o movimento do evento, mas a experiência foi construída para ser mais do que um teste rápido.

Ativações reforçaram o papel do público dentro da experiência

Além do gameplay, as ativações ajudaram a ampliar o envolvimento dos visitantes, criando dinâmicas que exigiam participação ativa e atenção em tempo real. A circulação constante e o interesse do público indicaram uma mudança no formato tradicional de estandes, que passaram a funcionar como espaços de experimentação e não apenas de demonstração.

Esse tipo de abordagem contribuiu para manter os ambientes movimentados ao longo do dia, com visitantes retornando ou permanecendo mais tempo nos espaços, acompanhando diferentes atividades.

Presença da FURIA e criadores movimentou os espaços

Post-LazCult-2026-05-02T211636.557-1024x576 gamescom 2026: experiências interativas e presença da FURIA marcaram os estandes no evento
Foto: Gessica Carvalho

No estande da TCL, a movimentação esteve diretamente ligada à presença de talentos e criadores de conteúdo associados à FURIA. A participação desses nomes contribuiu para gerar engajamento e atrair o público, que acompanhou ativações e interações ao longo do evento.

A gente tem uma parceria com a FURIA, e eles vão trazer talentos para participar das atividades aqui no stand”, afirmou Camila Nagamini, gerente de comunicação da TCL no Brasil.

Segundo ela, a proposta não envolveu o time competitivo, mas nomes ligados ao ecossistema da organização e criadores parceiros. “São alguns talentos da FURIA, além de nomes do Flow e do Flow Sports. Ao longo da gamescom, teve atividade todos os dias.

Embora equipamentos e especificações técnicas estivessem presentes, eles funcionaram mais como base para a experiência do que como foco principal. No caso da TCL, os produtos foram apresentados dentro de um contexto de uso, especialmente em jogos que exigem maior contraste e definição. “Mesmo em jogos mais escuros, a visibilidade continua excelente, com melhor contraste e brilho”, explicou Camila.

Experiência e comunidade ganharam protagonismo no evento

Ao longo do dia, o evento reforçou um movimento já observado em outras edições: a valorização da experiência presencial como diferencial. A interação com o público, a presença de criadores e a construção de ambientes participativos mostraram que o evento segue ampliando seu papel dentro do cenário gamer.

Compartilhe:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *