Hoje (11), durante a Brasil Game Show 2025, Hideo Kojima participou de uma coletiva de imprensa que destacou seu trabalho como criador e diretor de Death Stranding 2. O desenvolvedor japonês falou sobre o processo de criação do jogo, suas escolhas narrativas e a maneira como o título reflete experiências pessoais e sociais.
Kojima explicou que, enquanto o primeiro Death Stranding explorava o isolamento de Sam Porter Bridges, o segundo jogo se aprofunda nas consequências dessa solidão. Ele descreveu como a narrativa agora é mais clara, por meio de diálogos e interações, mas sem perder a intensidade da experiência emocional. Segundo o criador, a ideia é mostrar que mesmo com conexões, é possível sentir solidão, tanto no mundo real quanto no mundo virtual.
O diretor ainda comentou sobre a influência da pandemia na criação de Death Stranding 2. A experiência de trabalhar em isolamento e lidar com desafios online impactou diretamente no desenvolvimento do enredo, nas interações entre personagens e na construção de um ambiente que reforça a sensação de distanciamento e necessidade de colaboração.
Novas mecânicas e o Social Strength System
Outro ponto destacado por Kojima foi a introdução do Social Strength System, que permite interações indiretas entre jogadores. Ele explicou que o sistema não envolve dinheiro ou itens, mas reforça a ideia de conexão e orgulho pessoal. Cada ação no jogo gera impacto sem transformar a experiência em transação, algo que, segundo o criador, aproxima o conceito de solidariedade e colaboração.
Além disso, Kojima comentou sobre o trabalho com atores e o cuidado em capturar expressões faciais e movimentos precisos. O objetivo é garantir realismo e transmitir emoções de forma mais direta, sem depender de diálogos longos, mantendo o jogador conectado à história.
Um olhar sobre a criação de personagens
Hideo Kojima também detalhou o processo de criação dos personagens, equilibrando características individuais e evitando que algum deles se destacasse demais. Ele mencionou que cada personagem foi pensado para contribuir de forma única à narrativa, estimulando criatividade e identificação do jogador.
Com Death Stranding 2, Kojima reafirma sua abordagem de transformar jogos em experiências que misturam narrativa, tecnologia e reflexão social, mantendo a BGS como espaço para conectar jogadores e criadores de forma direta e significativa.
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